Hoyo 1 - El Ciego
Par 4.
TEE 64/59 HCP 10
TEE 54/51 HCP 2
Horquilla a la izquierda. Golpee hacia la derecha de la calle. Para un corto-medio segundo hierro, se requiere un golpe alto para pasar el búnker de enfrente.
Hoyo 2 - Las Adelfas
Par 5.
TEE 64/59 HCP 14
TEE 54/51 HCP 11
Directo par 5. Segundo golpe a la izquierda para evitar los búnkers de la calle. Oportunidad para birdie con un buen pitch.
Hoyo 3 - El Diablo
Par 3.
TEE 64/59 HCP 4
TEE 54/51 HCP 16
Apunte a la mitad izquierda del green, de lo contrario quedará atrapado por el profundo búnker de la derecha. El agua aguarda el golpe erróneo.
Hoyo 4 - Las Tortugas
Par 4.
TEE 64/59 HCP 2
TEE 54/51 HCP 3
Leve horquilla a la izquierda. Un leve golpe inicial deja un corto-medio hierro segundo. Aumente con el segundo golpe. Algo corto hará que la pelota ruede cuesta abajo.
Hoyo 5 - El Engaño
Par 4.
TEE 64/59 HCP 16
TEE 54/51 HCP 14
Horquilla a la izquierda. Se requiere de nuevo un golpe de empate con una madera 3. Un hierro segundo medio-corto para un green levemente elevado. Profundo bunker a la derecha del green.
Hoyo 6 - El 007
Par 4.
TEE 64/59 HCP 8
TEE 54/51 HCP 10
Horquilla a la derecha. Es posible apuntar a la izquierda más de lo que parece. Si golpea demasiado recto, el búnker atrapará la pelota. El segundo golpe es un hierro corto.
Hoyo 7 - El Enano
Par 3.
TEE 64/59 HCP 18
TEE 54/51 HCP 18
Un hoyo corto, pero juegue con inteligencia si el banderín está situado en el lado derecho.
Hoyo 8 - El Largo
Par 5.
TEE 64/59 HCP 12
TEE 54/51 HCP 8
Normalmente el segundo golpe ha de ser negociado al encontrarse un búnker cruzado en la calle. El tercer golpe es muy importante al tratarse de un green de tres golpes.
Hoyo 9 - Hasta Pronto
Par 4.
TEE 64/59 HCP 6
TEE 54/51 HCP 6
Apunte a la izquierda del búnker de la calle. Tras un buen golpe de salida, nos encontramos con un difícil y corto segundo golpe. Si el banderín está a la izquierda, tendrá una oportunidad para birdie.
Hoyo 10 - La Buena Suerte
Par 4.
TEE 64/59 HCP 17
TEE 54/51 HCP 17
Hoyo de apertura en descenso con viraje leve a la izquierda. Madera 3 hacia la derecha para hierro corto después. Los árboles bloquearán el segundo golpe si el primero cae demasiado a la izquierda.
Hoyo 11 - La Trampa
Par 3.
TEE 64/59 HCP 13
TEE 54/51 HCP 15
Un duro par 3. Cuando el banderín esté enfrente la puntería es esencial ya que el green se estrecha en este punto. Cuando el banderín esté a la mitad o atrás, aumente! El búnker atrapará cualquier tiro corto.
Hoyo 12 - El Arroyo
Par 4.
TEE 64/59 HCP 1
TEE 54/51 HCP 5
Buen tiro de tee requerido. Apuntar a justo después del búnker de la derecha para un segundo hierro largo. Un búnker en la calle aguarda un tiro erróneo y otro protege la mitad izquierda del green.
Hoyo 13 - Pata de Perro
Par 4.
TEE 64/59 HCP 5
TEE 54/51 HCP 1
Hoyo en horquilla a la derecha. Búnker de calle difícil de sobrepasar; si se juega por la izquierda, el segundo golpe es más largo. Cuesta arriba y todos los problemas están enfrente.
Hoyo 14 - El Eterno
Par 5.
TEE 64/59 HCP 3
TEE 54/51 HCP 4
Un buen golpe y un hierro largo o una madera dejarán atrás la zanja que cruza la calle en unos 70 metros. Un tercer hierro corto para un estrecho green. Un profundo búnker protege el lado derecho del green.
Hoyo 15 - Los Bunkers
Par 4.
TEE 64/59 HCP 9
TEE 54/51 HCP 7
Trate este hoyo con respeto. Haga cuatro y vaya al siguiente. Después de un buen drive le quedará un hierro corto. No golpee corto a la izquierda del green o acabará en un profundo búnker.
Hoyo 16 - El Tropezón
Par 3.
TEE 64/59 HCP 7
TEE 54/51 HCP 12
Largo par tres que requiere un fuerte y preciso golpe de salida. Protegido por búnkers a la izquierda y a la derecha. El green desciende de izquierda a derecha.
Hoyo 17 - La Cabaña
Par 5.
TEE 64/59 HCP 15
TEE 54/51 HCP 13
Buen hoyo birdie para los que golpean largo. Búnkers a lo largo de la calle protegen el segundo golpe. El green desciende de izquierda a derecha.
Hoyo 18 - Hacia Arriba
Par 4.
TEE 64/59 HCP 11
TEE 54/51 HCP 9
Leve horquilla a la derecha. Apunte centrado con leve viraje para la mejor posición. Segundo golpe cuesta arriba. El búnker a la izquierda del green recoge muchos golpes, apunte al lado derecho del green.